venerdì 25 luglio 2008

Arima ringrazia, ma bando alle ciancie...

....cari molteplici frequentatori di questo blog dopo questa affettuosa rimpatriata familiare avrete
quanto prima la vostra demo del gioco, che NON vuole essere assolutamente nulla di lontanamente commercilale (anche se non escludo,raggiunti livelli di gradimento decenti che m venga voglia di disegnare una grafica competitiva). -anche perchè oggi è possibile vendere giochi amatoriali su xbox live, ma questa è un altra storia,anzi un altro post-
Ringrazio il buon merlino per l'ottima presentazione anche se mi sento un pò un nerd e un "fuck the system"(oddio forse lo sono) ciao a tutti!! :)

mercoledì 23 luglio 2008

Benvenuto Arima182!



E' con piacere che volevo porgere il piu' caloroso benvenuto ad Arima, mio amico di infanzia, nonche' braccio destro nell'avventura di WorldCreators.
Arima, maestro d'arte, e' un grande anticonformista, non per niente il suo motto e' "se lo fanno tutti io non lo faccio!", per questo riesce ad avere una grande originalita' e riesce ad analizzare prodotti e situazioni anche sotto punti di vista che alcuni potrebbero tralasciare.
Per questo l'ho voluto fortemente nel mio team, oltre ad essere un grande anticonformista, vanta anche una bella esperienza nel mondo dei videogames. Sin dalla nostra adolescenza abbiamo sviscerato insieme titoli come Final fight, Street Fighter, Body blows con il nostro perfido Amiga, la strategia era quella dello scambiarsi i giochi come si usava in passato e le giornate passavano alla grande.
Ad un certo punto sono stato assorbito dagli studi e ho accantonato un po' le mie mire di divertimento nei mondi virtuali (tranne una breve parentesi negli rpg testuali), mentre Arima ha continuato a passare il suo tempo con giochi del calibro di Virtua Fighter,Soul Calibur, parte sul Saturn, parte sul Dreamcast.
Oltre che esperto di giochi su Console, e' anche un grande videogiocatore di giochi per console portatili, con il suo ds ha girato tutta Firenze, quando aveva il suo precedente lavoro, giocando.
Che altro potrei aggiungere, se non consegnarvelo virtualmente, spero che ne facciate buon uso, presto vi parlero' delle novita' che abbiamo imbastito riguardo a WorldCreators, con Arima abbiamo preparato una demo di un remake di un vecchio videogioco che abbiamo fatto quando avevamo solamente 14 anni!!!

sabato 17 maggio 2008

Articolo sull'industria dei videogames su Punto Informatico

Buongiorno, ripropongo il link all'articolo di Enrico Giancipoli su punto informatico.





L'articolo e' un'intervista a ivan venturi della koala games. Si discute di alcune problematiche legate al mondo videoludico italiano. Alcune cose si sapevano gia'. Si parla di come il settore dei videogame in italia sia ancora in fase pioneristica, di come reperire i primi fondi per iniziare.

Tenetevi sulle nostre frequenze, prossimamente ci saranno novita'...

domenica 24 febbraio 2008

Adventure game studio versione 3.0

Adventure game studio e' giunto alla sua terza versione, cosa che dimostra il successo riscosso da questo piccolo tool per la creazione di videogame stile LucasArts o Sierra. Non scrivo per parlare della terza versione del gioco, bensi' per descrivere questo tool per la creazione di giochi.

Adventure game studio e' un'interfaccia di scripting per la creazione di videogiochi assolutamente freeware, non ci sono costi che dovrete spendere per fare un vostro lavoro, se non quelli del sacrificio del vostro tempo libero. (Cosa non da poco, eheheh). Tutto sommato chi non ha mai sognato di farsi un videogioco da solo a casa, con le sue belle pantofole, la coca cola accanto al computer (oddio, secondo loro dovreste avere una tazza di te', ma queste sono manie da gente nordica) e un bel paninozzo!

Bene, se non vi interessa tutto cio', potreste sempre mettervi gli scarpini e andare a giocare a calcetto, altrimenti vi parlero' di AGS.
Come si fa a creare un videogioco con AGS? Semplice, mettiamoci al punto del design in cui avete deciso come saranno la storia, come saranno le stanze del gioco, dove andranno i personaggi e gli altri dialoghi. Ora vi chiederete: ma non mi avevi detto che per fare giochi con AGS potevo fare tutto solo? Certo, a patto che da soli riusciate a scrivervi una storia decente, a disegnarvi le stanze e a progettare uno story plan! (Che spiritoso che sono). Dal punto del design potrete iniziare a predisporre le vostre stanze, impostare i dialoghi dei personaggi dell'avventura, stabilire quali sono i punti visitabili, i collegamenti tra le stanze e tutte le impostazioni che servono per un videogioco stile monkey.

L'interfaccia e' molto semplice e con un piccolo tutorial potrete entrare nella mentalita' della programmazione in maniera quasi istantanea, pensate che dopo essermi letto il tutorial e aver trovato gli sprite di Guybrush Threepwood(Tm) sul Web, mi e' riuscito gia' realizzare una piccola stanza con alcune interazioni in solo mezz'ora.

Se volete dare un occhio a quali sono i giochi che si possono realizzare con questo piccolo tool potrete cercare alcune avventure grafiche molto interessanti. Alcuni titoli che possiamo citare sono Fatman (una parodia di Batman), The Oracle, Maniac Mansion Deluxe.

sabato 26 gennaio 2008

Il videogioco

Riusciro' a fare un videogioco? Macche'! Navigo in alto mare. Tra poco mi trasferiro' in una nuova dimora e saro' 10 giorni senza ADSL. Sob! Maddai! Comunque avrei intenzione di rivedere questo blog sotto un'altra prospettiva.

La prospettiva sarebbe quella di vederlo come un blog di critica al mondo dei videogiochi, di come questi vengano sviluppati in italia, quali siano le prospettive italiane, magari parlare di alcune software house e dei titoli sviluppati.

Cosa ho fatto di recente? Ho giocato a Baldur's Gate II, Shadows of Amn. Che c'e' da dire? Un bel gioco. Son appena al secondo capitolo, ma lo storia si fa interessante. Un videogioco che sicuramente si meriterebbe un bel 90% di voto.

Per ora devo dire che ha una discreta longevita', e' da 20 ore che sto giocando e diciamo che mi sento all'inizio dell'avventura. Inoltre non ho trovato alcun punto tirato via. Tutto e' curato nei minimi particolari. L'interfaccia e' simile a quella del primo episodio, ma gli incantesimi e le magie seguono la filosofia di Advanced Dungeons'n'Dragons. Non mi chiedete se questo sia vero o no, perche' non sono un grande giocatore di giochi di ruolo.

Le musiche sono abbastanza ben sviluppate, ma niente di trascendentale. Diciamo che per il titolo sono musiche adatte, ma niente che poi ti fischietti durante la giornata. Diciamo che sono musiche un po' piu' da colossal che da videogioco.

La grafica. Per la grafica non posso dare dei giudizi molto approfonditi. Dovrei dare un giudizio storicizzato. Dovrei considerare la grafica per i tempi in cui e' stato prodotto il gioco. Direi che la grafica e' normale, ci sono gli scintillii degli incantesimi, ma dato che ho un pc che non ha una buona scheda video non riesco a godermi al massimo tutte le potenzialita' del gioco.

Per quanto riguarda l'interfaccia direi che e' un po' complessa, ma dopo aver seguito il breve tutorial (opzionale) prima dell'inizio del gioco, poi ci si calca la mano e si capiscono tutte le possibili opzioni. In questa nuova avventura di Baldur's e' stata introdotta la modalita' per giocarlo come Final Fantasy, per i fans del genere potrebbe essere una motivazione per provarlo, comunque io preferisco la vecchia modalita' metti in pausa e attua la tua strategia realtime, d'altra parte, de gustibus...

Ho comprato questo gioco a pochi euro, devo dire che ne e' valsa la pena.Si mormora che l'Atari non passi uno dei suoi momenti piu' rosei, ma questo titolo deve far riflettere che ha lasciato il segno nell'industria dei videogiochi. Alcuni dei suoi titoli, infatti, sono quelli che hanno fatto la storia (Pacman per esempio)

Chiudo qui il mio diario settimanale, spero che condividiate le mie idee, comunque sono ben accette le critiche, purche' costruttive. Sinceri saluti