Tralascerò ogni riferimento al mercato dei videogames, che non sta poi messo così bene. Magari ne parlerò un'altra volta.
Vorrei parlare del kinect, la nuova interfaccia di Microsoft. Si tratta di un insieme di telecamere che insieme riescono a "scannerizzare" i movimenti del corpo umano e a utilizzarli come impulsi per l'XBOX.
Quindi se vi ponete di fronte ad un monitor con un XBOX 360 e un kinect collegato, potrete vedere il vostro Avatar sullo schermo che replicherà gli stessi movimenti che state facendo. Addirittura è in grado di recepire il battito degli occhi.
Il kinect è venduto sul mercato italiano ad un prezzo di listino di 149 euro come pezzo singolo oppure kinect più xbox a 299 euro.
Il prezzo del pezzo singolo direi che non è molto economico, dopotutto si tratta solo di un controller e al momento non ci sono neanche molti giochi per sfruttarlo. Il prezzo di xbox più kinect, invece è molto competitivo.
Per ora questo nuovo accessorio di Microsoft ha avuto un grandissimo successo. Microsoft ha incrementato i suoi utili del 30% e ha venduto un 1 milione di XBOX
Le applicazioni di questa nuova tecnologia che mi vengono in mente sono tante:
- e-fitness: il fatto che il sensore può rilevare la posizione del corpo può far sì che vengano sviluppate delle applicazioni di fitness. Così a naso potrebbero essere delle applicazioni che suggeriscono di replicare certi movimenti, saltare, schivare colpi. Già in "Kinect adventures" che è il gioco in offerta con l'inerfaccia si richiede una certa attività fisica.
- e-fighting: finalmente nei picchiaduro potremo combattere contro i vari ken, ryu, goku e chi più ne ha più ne metta. Mi viene difficile immaginare come possano essere implementate le mosse segrete, visto che non ci saranno combinazioni di tasti e movimenti di cloche. In più impugnando dei semplici manici di scopa potremmo simulare tutte le battaglie laser che vorremo. Attenti alla casa!!!!
- e-sport: per esempio potremmo fare il portiere e parare rigori a qualche giocatore di serie A e parargli pure qualche rigore. Forse ci vorrà un po' di spazio in casa. Il tennis poi puo' essere correttamente emulato con un mattarello o una padella.
-e-dancing: con una piattaforma colorata opportuna potremo emulare i videogiochi di ballo della sala giochi e nello stesso tempo allenarsi.
- ? : la creatività non ha limiti. Alla fine forse la migliore di tutte le applicazioni la scopriremo nel futuro. Chi se lo immaginava che con il mouse avremmo potuto giocare alle avventure grafiche o con delle cloche per guidare aerei avremmo giocato ai picchiaduro?
Spero che possiate videogiocare e divertirvi con questo nuovo apparecchio microsoft.
I creatori di mondi
Dio ha creato il mondo in sette giorni, noi in due anni quasi una demo di un videogioco, ma va bene cosi'!
giovedì 18 novembre 2010
sabato 27 giugno 2009
GOVY
Finalmente ci siamo!!! E' con piacere che vi comunico che io ed Arima siamo arrivati in fondo alla nostra avventura di creare la nostra demo, purtroppo c'e' anche da sottolineare come credo, visti gli andamenti, che WorldCreators chiudera'.
Purtroppo la linea da me scelta non e' stata valida e diciamo che causa trascuratezze il progetto verra' accantonato e il blog chiuso molto probabilmente a fine settembre.
Se volete provare il gioco, scaricatelo dal link:
Govy game V1.0
scompattate il tutto in una cartella e siete pronti per giocare, se la demo vi attrae, abbiamo creato anche un fan club su facebook
Link al fan club
Mi raccomando siamo in attesa di critiche!!!
sabato 9 maggio 2009
StackOverflowed
Oggi ho scoperto uno strumento veramente geniale! Lo conoscevo gia' perche' il mio collega di scrivania ogni tanto lo utilizzava, ma non mi ero mai soffermato ad esaminarlo.
Diciamo che mi sono nuovamente imbattuto in questa web app grazie al blog di joel spolsky.
Joel spolsky e' un manager americano che spiega come sia possibile far successo nel mondo dell'informatica anche trattando i propri dipendenti in maniera decente, senza sottoporli a pressing perche' finiscano i propri dipendenti in maniera umana e mettendo in luce le loro qualita' professionali e i loro talenti. Diciamo un po' il blog che dovrebbero leggere anche i nostri politici italiani.
Joel Spolsky e' uno dei cofondatori di StackOverflow, StackOverflow e' una specia di forum-social network che si occupa di domande/risposte pero' solamente legate al mondo della programmazione.
Per inciso viene richiesto nelle FAQ di parlare solamente di pezzi di codice e non di piu', anche se, da quanto ho capito non sono sgraditi interventi riguardo al project management e al problem solving legato all'informatica.
Alla base della gestione delle domande e delle risposte c'e' un sistema di votazione/valutazione che porta ad ottenere dei gradi di merito in base alle risposte date. Ci sono varie regole da seguire: per fare un esempio, ogni inserimento di una domanda assegna un punto a chi la pone, se la domanda e' gradita si guadagnano dieci punti, che cosi portano all'incremento della propria reputazione.
Mi rendo conto che questo sistema possa sembrare una bambinata, ma a quanto pare sembra rendere il sistema molto efficace e allo stesso tempo permette di rendersi conto se chi ci sta rispondendo e' affidabile oppure no.
Per esempio, dopo aver fatto la mia prima domanda mi ha risposto uno di Google Inghilterra che mi dava suggerimenti e consigli su come risolverla. Questo fa capire come non ci siano distacchi elitari tra chi scrive (umilmente me, programmatorello di provincia) e un programmatore di Google.
Come viene affermato, il fine dell'applicazione Web e' quello di creare un opera wiki della conoscenza delle persone in ambito informatico e quindi le domande di una persona possono essere corrette, riviste, sistemate anche dagli altri.
Ho trovato questa web app molto interessante e devo dire che mi ha aperto orizzonti mentali che credevo fossero in me oramai sopiti...
venerdì 25 luglio 2008
Arima ringrazia, ma bando alle ciancie...
....cari molteplici frequentatori di questo blog dopo questa affettuosa rimpatriata familiare avrete
quanto prima la vostra demo del gioco, che NON vuole essere assolutamente nulla di lontanamente commercilale (anche se non escludo,raggiunti livelli di gradimento decenti che m venga voglia di disegnare una grafica competitiva). -anche perchè oggi è possibile vendere giochi amatoriali su xbox live, ma questa è un altra storia,anzi un altro post-
Ringrazio il buon merlino per l'ottima presentazione anche se mi sento un pò un nerd e un "fuck the system"(oddio forse lo sono) ciao a tutti!! :)
quanto prima la vostra demo del gioco, che NON vuole essere assolutamente nulla di lontanamente commercilale (anche se non escludo,raggiunti livelli di gradimento decenti che m venga voglia di disegnare una grafica competitiva). -anche perchè oggi è possibile vendere giochi amatoriali su xbox live, ma questa è un altra storia,anzi un altro post-
Ringrazio il buon merlino per l'ottima presentazione anche se mi sento un pò un nerd e un "fuck the system"(oddio forse lo sono) ciao a tutti!! :)
mercoledì 23 luglio 2008
Benvenuto Arima182!
E' con piacere che volevo porgere il piu' caloroso benvenuto ad Arima, mio amico di infanzia, nonche' braccio destro nell'avventura di WorldCreators.
Arima, maestro d'arte, e' un grande anticonformista, non per niente il suo motto e' "se lo fanno tutti io non lo faccio!", per questo riesce ad avere una grande originalita' e riesce ad analizzare prodotti e situazioni anche sotto punti di vista che alcuni potrebbero tralasciare.
Per questo l'ho voluto fortemente nel mio team, oltre ad essere un grande anticonformista, vanta anche una bella esperienza nel mondo dei videogames. Sin dalla nostra adolescenza abbiamo sviscerato insieme titoli come Final fight, Street Fighter, Body blows con il nostro perfido Amiga, la strategia era quella dello scambiarsi i giochi come si usava in passato e le giornate passavano alla grande.
Ad un certo punto sono stato assorbito dagli studi e ho accantonato un po' le mie mire di divertimento nei mondi virtuali (tranne una breve parentesi negli rpg testuali), mentre Arima ha continuato a passare il suo tempo con giochi del calibro di Virtua Fighter,Soul Calibur, parte sul Saturn, parte sul Dreamcast.
Oltre che esperto di giochi su Console, e' anche un grande videogiocatore di giochi per console portatili, con il suo ds ha girato tutta Firenze, quando aveva il suo precedente lavoro, giocando.
Che altro potrei aggiungere, se non consegnarvelo virtualmente, spero che ne facciate buon uso, presto vi parlero' delle novita' che abbiamo imbastito riguardo a WorldCreators, con Arima abbiamo preparato una demo di un remake di un vecchio videogioco che abbiamo fatto quando avevamo solamente 14 anni!!!
sabato 17 maggio 2008
Articolo sull'industria dei videogames su Punto Informatico
Buongiorno, ripropongo il link all'articolo di Enrico Giancipoli su punto informatico.
L'articolo e' un'intervista a ivan venturi della koala games. Si discute di alcune problematiche legate al mondo videoludico italiano. Alcune cose si sapevano gia'. Si parla di come il settore dei videogame in italia sia ancora in fase pioneristica, di come reperire i primi fondi per iniziare.
Tenetevi sulle nostre frequenze, prossimamente ci saranno novita'...
L'articolo e' un'intervista a ivan venturi della koala games. Si discute di alcune problematiche legate al mondo videoludico italiano. Alcune cose si sapevano gia'. Si parla di come il settore dei videogame in italia sia ancora in fase pioneristica, di come reperire i primi fondi per iniziare.
Tenetevi sulle nostre frequenze, prossimamente ci saranno novita'...
domenica 24 febbraio 2008
Adventure game studio versione 3.0
Adventure game studio e' giunto alla sua terza versione, cosa che dimostra il successo riscosso da questo piccolo tool per la creazione di videogame stile LucasArts o Sierra. Non scrivo per parlare della terza versione del gioco, bensi' per descrivere questo tool per la creazione di giochi.
Adventure game studio e' un'interfaccia di scripting per la creazione di videogiochi assolutamente freeware, non ci sono costi che dovrete spendere per fare un vostro lavoro, se non quelli del sacrificio del vostro tempo libero. (Cosa non da poco, eheheh). Tutto sommato chi non ha mai sognato di farsi un videogioco da solo a casa, con le sue belle pantofole, la coca cola accanto al computer (oddio, secondo loro dovreste avere una tazza di te', ma queste sono manie da gente nordica) e un bel paninozzo!
Bene, se non vi interessa tutto cio', potreste sempre mettervi gli scarpini e andare a giocare a calcetto, altrimenti vi parlero' di AGS.
Come si fa a creare un videogioco con AGS? Semplice, mettiamoci al punto del design in cui avete deciso come saranno la storia, come saranno le stanze del gioco, dove andranno i personaggi e gli altri dialoghi. Ora vi chiederete: ma non mi avevi detto che per fare giochi con AGS potevo fare tutto solo? Certo, a patto che da soli riusciate a scrivervi una storia decente, a disegnarvi le stanze e a progettare uno story plan! (Che spiritoso che sono). Dal punto del design potrete iniziare a predisporre le vostre stanze, impostare i dialoghi dei personaggi dell'avventura, stabilire quali sono i punti visitabili, i collegamenti tra le stanze e tutte le impostazioni che servono per un videogioco stile monkey.
L'interfaccia e' molto semplice e con un piccolo tutorial potrete entrare nella mentalita' della programmazione in maniera quasi istantanea, pensate che dopo essermi letto il tutorial e aver trovato gli sprite di Guybrush Threepwood(Tm) sul Web, mi e' riuscito gia' realizzare una piccola stanza con alcune interazioni in solo mezz'ora.
Se volete dare un occhio a quali sono i giochi che si possono realizzare con questo piccolo tool potrete cercare alcune avventure grafiche molto interessanti. Alcuni titoli che possiamo citare sono Fatman (una parodia di Batman), The Oracle, Maniac Mansion Deluxe.
Adventure game studio e' un'interfaccia di scripting per la creazione di videogiochi assolutamente freeware, non ci sono costi che dovrete spendere per fare un vostro lavoro, se non quelli del sacrificio del vostro tempo libero. (Cosa non da poco, eheheh). Tutto sommato chi non ha mai sognato di farsi un videogioco da solo a casa, con le sue belle pantofole, la coca cola accanto al computer (oddio, secondo loro dovreste avere una tazza di te', ma queste sono manie da gente nordica) e un bel paninozzo!
Bene, se non vi interessa tutto cio', potreste sempre mettervi gli scarpini e andare a giocare a calcetto, altrimenti vi parlero' di AGS.
Come si fa a creare un videogioco con AGS? Semplice, mettiamoci al punto del design in cui avete deciso come saranno la storia, come saranno le stanze del gioco, dove andranno i personaggi e gli altri dialoghi. Ora vi chiederete: ma non mi avevi detto che per fare giochi con AGS potevo fare tutto solo? Certo, a patto che da soli riusciate a scrivervi una storia decente, a disegnarvi le stanze e a progettare uno story plan! (Che spiritoso che sono). Dal punto del design potrete iniziare a predisporre le vostre stanze, impostare i dialoghi dei personaggi dell'avventura, stabilire quali sono i punti visitabili, i collegamenti tra le stanze e tutte le impostazioni che servono per un videogioco stile monkey.
L'interfaccia e' molto semplice e con un piccolo tutorial potrete entrare nella mentalita' della programmazione in maniera quasi istantanea, pensate che dopo essermi letto il tutorial e aver trovato gli sprite di Guybrush Threepwood(Tm) sul Web, mi e' riuscito gia' realizzare una piccola stanza con alcune interazioni in solo mezz'ora.
Se volete dare un occhio a quali sono i giochi che si possono realizzare con questo piccolo tool potrete cercare alcune avventure grafiche molto interessanti. Alcuni titoli che possiamo citare sono Fatman (una parodia di Batman), The Oracle, Maniac Mansion Deluxe.
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